观察者模式:
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
观察者模式:一对多的关系,当被观察这发生改变时会通知所有观察者。让双方都依赖于抽象,使得各自变化不会影响另一方。
//发布者脚本
public class PublicObserver : MonoBehaviour {
private InputField _Title; private InputField _Content; private Button _publishButton; public event System.Action<string, string> e; private void Awake() { _Title = transform.Find("Title").GetComponent<InputField>(); _Content = transform.Find("Content").GetComponent<InputField>(); _publishButton= transform.Find("publishButton").GetComponent<Button>(); } private void Start() { _publishButton.onClick.AddListener(EventClick);//注册事件 } void EventClick() { if (e!=null) { e(_Title.text, _Content.text); } }}
//订阅者脚本
public class TakeObserver : MonoBehaviour {
private Text Title;
private Text Content; private Button _takeButton; private Button _conentButton; private PublicObserver actionEvent;private void Awake()
{ Title = transform.Find("Title").GetComponent<Text>(); Content = transform.Find("Content").GetComponent<Text>(); _takeButton = transform.Find("Take").GetComponent<Button>(); _conentButton = transform.Find("Cancel").GetComponent<Button>(); if (actionEvent==null)//事件为空的找到甲苯添加事件 { actionEvent = GameObject.Find("Publish").GetComponent<PublicObserver>(); } } private void Start() { _takeButton.onClick.AddListener(TakeEvent); _conentButton.onClick.AddListener(ContentEvent); } private void TakeEvent(string title,string content)//委托调用的方法 { Title.text = title; Content.text = content; } private void TakeEvent()//订阅 { actionEvent.e += TakeEvent;//添加事件 } private void ContentEvent()//取消 { actionEvent.e -= TakeEvent; }}